Detective Game
Нет связи

Detective Game · 2–10 человек · около 30 минут

Правила игры

Сколько вас

Вас от шести до десяти: подозреваемые вы сами, и среди вас убийца и сообщник. Состав ведущий выбирает в лобби, переключатель «Сколько вас».

Коротко

Каждый за столом был связан с жертвой. Двое из вас знают, кто её убил, потому что это они: убийца и сообщник. Остальные невиновны. Каждый раунд стол исключает одного подозреваемого. Невиновные побеждают, если исключат обоих преступников. Преступники побеждают, если их останется столько же, сколько невиновных.

Играть можно на команду, а можно на себя: у каждого в карточке есть личная цель, и очки за неё начисляются, даже если команда проиграла.

Говорите голосом. Сайт показывает карточки, улики, очередь и голосования. Обстоятельства дела всю партию висят над списком игроков. У каждого игрока номер места, он виден на аватаре: к игроку можно обратиться и по имени, и по номеру. Старайтесь вжиться в роль и отыгрывать выданного вам персонажа: так ваш рассказ прозвучит убедительнее.

Что у вас на руках

В начале каждый получает тайную роль и карточку персонажа:

  • Профессия и особенность. Именно с ними сверяют улики. В особенности у каждого две приметы, и в каждом деле они свои.
  • Связь с жертвой, мотив и алиби. Алиби преступника может оказаться ложным.
  • Секрет. Его выгодно сохранить до конца.
  • Личная цель. Приносит очки, если вы её выполнили.

Главное правило карточки: сами вы открываете только одно, особенность или профессию. Открыли особенность, профессию уже не откроете, и наоборот. Второе может раскрыться только картами «Обыск» и «Показания». Вслух говорить о нём можно, но верить вам или нет, решают остальные.

Раунд

Раундов четыре, последний из них финал.

  1. Улика. Открывается новая улика. Она подходит двум или трём игрокам, и среди них всегда есть невиновный.
  2. Рассказы. По очереди каждый открывает один пункт своей карточки и рассказывает о себе. Очередь каждый раунд начинается с нового места.
  3. Обсуждение. Свободный разговор. В это время играют карты.
  4. Обвинительная минута. В том же порядке, что и рассказы, у каждого минута, чтобы сказать, кого подозреваете и почему.
  5. Голосование. Анонимное: видно только, сколько голосов у каждого. Из игры выбывает один человек.

Только в первом раунде можно проголосовать «Никого не исключать». Если этот вариант набрал больше всех, никто не выбывает, зато во втором раунде голосуют дважды подряд и исключают двоих. Если он набрал поровну с кем-то из игроков, переголосовка идёт между ними и этим вариантом, а повторная ничья тоже значит, что никого не исключают.

При ничьей переголосовка между лидерами. Если и там поровну, решает полиция: у всех на экране крутится рулетка, на ком остановится, тот и выбывает. Перед рулеткой «Адвоката» предлагают каждому из лидеров, у кого он есть: карта снимает один голос против хозяина, и если поровну всё равно осталось, крутится рулетка.

Кто не успел проголосовать, отдаёт голос против себя. Если его нет среди кандидатов в переголосовке или финале, голос просто пропадает.

Карточка выбывшего остаётся закрытой: известно лишь то, что он успел открыть. Дальше выбывший только наблюдает. Если за столом осталось трое или меньше, сразу начинается финал.

Финал

Открываются оставшиеся улики, все рассказывают, обсуждают и произносят обвинительные минуты. Затем тайный опрос выбирает троих главных подозреваемых, каждый из них произносит речь в свою защиту, и итоговые голосования исключают ещё до двоих.

Если за столом осталось трое, опроса нет: речь в свою защиту произносит каждый, и одно решающее голосование закрывает дело. Ничью в итоговом голосовании разбивают голоса опроса, а без опроса или при равенстве и там решает полицейская рулетка.

Кто побеждает

  • Невиновные, если исключены и убийца, и сообщник.
  • Преступники, если хотя бы один из них дожил до конца. Они выигрывают и досрочно, как только их за столом столько же, сколько невиновных.

Кроме общей победы есть личные очки: за победу команды, за сохранённый секрет и за выполненную цель. Очки идут в сезонную таблицу. За голоса очков нет: голосование анонимное и после партии тоже.

Карты

У каждого одна карта из колоды. Ещё две приходят по ходу партии, если исключение случилось в одном из первых трёх раундов:

  • «Экспертиза» достаётся невиновному, в партии на шестерых сразу двоим. В обычном режиме она приходит после любого исключения, иначе по ней было бы видно, кто выбыл. В лайте только после исключения невиновного.
  • «Ложный след» тайно получает оставшийся преступник, когда исключили его напарника.
  • Обыск. Тайно посмотреть одну скрытую характеристику игрока.
  • Показания. Заставить игрока раскрыть конкретный пункт.
  • Очная ставка. Свести двух игроков: оба при всех раскрывают алиби, связь с жертвой или мотив, на ваш выбор.
  • Адвокат. Отменить один голос против себя, когда вас исключают.
  • Подмена улики. Тайно подменить следующую улику, которую найдут: она укажет на выбранного игрока.
  • Экспертиза. Тайно проверить одну из найденных улик: правдивая она или подменённая.
  • Ложный след. Срабатывает сама, один раз: когда «Обыск» против вас должен был вас выдать, он покажет чистый результат.

Режим

Ведущий выбирает его в лобби. Работает в обоих составах.

  • Обычный. Сайт не подсказывает, кто подходит под улику. Слушайте и сверяйте приметы сами. Роль выбывшего не раскрывается до конца дела, и сколько преступников на свободе, не видно.
  • Лайт. Открытые приметы, которые совпадают с уликами, подсвечиваются, роль выбывшего раскрывается сразу, а сверху видно, сколько преступников ещё на свободе. Подойдёт для первой партии.

Ведущий

Ведущий открывает комнату, выбирает пак дел и играет наравне со всеми. В лобби он решает, кто ведёт партию:

  • Ведущий. Он переключает этапы кнопкой «Дальше» и сам запускает время фазы кнопкой «Старт». Он же ставит таймер на паузу, сбрасывает его и добавляет 30 секунд. Следующего в обвинительной минуте тоже включает он.
  • Таймеры. Отсчёт идёт сам, и фазы сменяются без ведущего. Минуту можно закончить раньше своей кнопкой.

Если ведущий пропал, через минуту ход ведёт автопилот, а через две ведение переходит другому игроку. Когда партия закончена, ведущий закрывает комнату или начинает следующее дело.

Как себя вести

Врать в рамках роли можно и нужно. Показывать свой экран, пересылать карточку в личку и подсказывать после выбывания нельзя: это ломает игру остальным.

На главную

На главную